最近的一份研究指出,美国社交游戏玩家数量有望从2010年的5300万提升至2012年的6870万,增长率达29.5%。这一增长趋势将使社交游戏玩家在2012年突破美国互联网用户的30%

Inside Social Games则针对15款热门Facebook游戏整体月活跃用户持续下滑的现象进行分析后,认为市场对社交游戏领域的热情有所减缓。其中还特别指出,该15Facebook游戏的月活跃用户在20109月至12月期间持续下滑,同比200912

随着网络时代的发展,团购逐渐出现在人们视野中。各种团购网站"逐鹿中原",在互联网上掀起了一场前所未有的"千团大战"。网络团购火爆,成了2010年十大网络应用之首。到底团购是块"馅饼"呢,还是个"陷阱",谁又会是最后的赢家?

团购之所以能够吸引这么多消费用户,它的首要好处就是价格非常低廉,能让消费者以较少的金额买到原先要花几倍才能购买的东西;其次,就是品种比较多,包括电影票、餐厅、公园门票、美容化妆等,可以有好多的选择。价格低至原价的3-5,这对于网民来说就好像天上掉了块"馅饼"。

可是等我们真正团购收到的货物却跟商品描述差很多,甚至还会出现"陷阱":(1)团购化妆品,价格是专柜价的1~7折不等,甚至花上二三十元就能买到数百元的产品,而真正拿到用户手中的却是化妆品的小样,甚至是赠品或试用品。(2)参加了某KTV的团购后,始终订不到房,但以非团购身份去订,则立即可以订到。还有一些商家规定,对团购消费不开发票。(3)虚假折扣,消费者遭忽悠。某商家推出的团购产品,宣传原价一千多,折后两三百。但消费者最后发现,该产品的原价也就两三百。(4)虚报团购数量,造成热抢假象。
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市场调研公司eMarketer曾预测,2011社交游戏营收将超过10亿美元;另外,社交游戏玩家将达6190万人,占美国互联网用户的27%,预计到2012年这一比例将达到29%

这一数字中包括至少每个月在社交网站至少玩一款社交游戏的网民。2010年美国社交游戏玩家人数达5300万,占比达24%。同时也表明,社交游戏玩家人数增速相比过去两年有所放缓。

"That is a spectacular number considering that this form of gaming took off in earnest less than two years ago," said Paul Verna, eMarketer senior analyst and author of the new report, "Social Gaming: Marketers Make Their Move." "Next year’s growth will be modest compared with the meteoric rise of this form of gaming in its first two years, but the projected increase will be healthy enough to sustain multiple opportunities for game developers, publishers, investors and marketers."


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据国外市场研究机构eMarketer调查资料显示,全球世界500强中有超过60%的企业在进行社会化媒体营销,其中的佼佼者有星巴克、DELLGoogle、微软、Ebay等,他们每个企业都有自己的社会化媒体营销模式与营销渠道。为了能够清晰的了解2011企业进行社会化媒体营销的形势动态,调研机构Altimeter Groupwww.altimetergroup.com)对员工在1000以上的跨国企业的140

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